晚上好,幸存者们! 1_img

又一轮修复更新发布了。

b333 热修复:

变更

  • 下次投掷在冷却后开始充能,而不是被忽略
  • 投掷充能条更加不透明

修复

  • 当 itemClass 或 MadeOfMaterial 为空时,ItemClass 碰撞实体会导致 NRE 错误
  • 如果爆炸物被拖放到选定的工具栏槽中,则无法投掷
  • p2p 游戏中的客户端不会受到僵尸攻击

b332 更新日志:

新增

  • 大烟囱烟雾环境音效
  • 库存 UI 音效 - 植物纤维和作物
  • 库存 UI 音效 - 各种资源批次 1

变更

  • 在测试中将玩家、箱子和商人的出生点向 POI 位置靠近了 20 米
  • 根据社区反馈更新了几条简体中文字符串
  • 初始化 Harmony 模组代码优先

修复

  • 在弓箭控制器的 '3P' 层中插入了错误的动画,导致 '缺少监听器' 错误
  • 测试中商人出生点高于地面 1 米
  • 弓箭动画延迟
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