晚上好,幸存者们!
又一轮修复更新发布了。
b333 热修复:
变更
- 下次投掷在冷却后开始充能,而不是被忽略
- 投掷充能条更加不透明
修复
- 当 itemClass 或 MadeOfMaterial 为空时,ItemClass 碰撞实体会导致 NRE 错误
- 如果爆炸物被拖放到选定的工具栏槽中,则无法投掷
- p2p 游戏中的客户端不会受到僵尸攻击
b332 更新日志:
新增
- 大烟囱烟雾环境音效
- 库存 UI 音效 - 植物纤维和作物
- 库存 UI 音效 - 各种资源批次 1
变更
- 在测试中将玩家、箱子和商人的出生点向 POI 位置靠近了 20 米
- 根据社区反馈更新了几条简体中文字符串
- 初始化 Harmony 模组代码优先
修复
- 在弓箭控制器的 '3P' 层中插入了错误的动画,导致 '缺少监听器' 错误
- 测试中商人出生点高于地面 1 米
- 弓箭动画延迟